LUMORA 1.0 – INSTALLATION

Windows: Das gesamte ZIP entpacken. Lumora.exe öffnen. Kein Konto, Installer oder Internet erforderlich. Das Programm ist nicht digital signiert; die Vertrauenseinstellung des Geräts kann einen Hinweis anzeigen. Keine Aufforderung zum Abschalten von Schutzsoftware. Zum Entfernen den entpackten Programmordner löschen. Spielstände sind davon getrennt.
Lokale Daten: %APPDATA%\Lumora\saves. slot-0.json ist automatisch, 1 bis 3 sind manuell. Die vorherige gültige Fassung liegt als .bak daneben. Vor Umzug oder Bearbeitung diesen Ordner sichern. F5/F9: Platz 1. Das laufende Spiel vor manueller Dateikopie schließen.

Browser: https://skrabi.com/lumora-spielen.html. Rund 40 MB Spieldaten vor Kompression. WebGL 2 und WebAssembly nötig, Ton beginnt nach einer Nutzeraktion. Der Spielbetrieb braucht keinen kostenpflichtigen externen Dienst. Das Konto synchronisiert nur Spielstände; die Welt wird auf dem eigenen Gerät berechnet. Kein Server-Streaming. Ein Browser-Gaststand kann durch Löschen der Browserdaten verloren gehen. Datei sichern oder ein Spielkonto verwenden. Das Konto kann bei beiden Spielen verwendet werden, die Speicherplätze sind getrennt.

Prüfrechner: Windows, Intel RaptorLake-S Mobile Graphics, OpenGL 3.3. Kein separates Windows-10-Gerät und kein physischer Xbox-/PlayStation-Controller geprüft. Hardwareunabhängige 60-FPS-Zusage wird nicht gemacht. Tastatur-/Mausbedienung und synthetische Eingaben werden getestet. Bei kleinen Mobilbildschirmen sind Inventar und Text leichter im Querformat bzw. auf einem größeren Bildschirm zu bedienen.

Offline entwickeln: Das Quellpaket vollständig entpacken. Im Lumora-Ordner BUILD.ps1 aus PowerShell starten. Tools enthält Godot4.7.2 und die vier benötigten Windows-/Web-Vorlagen. Es werden keine Dateien aus dem Internet heruntergeladen. Optional .\BUILD.ps1 -Render für echte Bildschirmaufnahmen. -ImportOnly lädt nur Ressourcen. -SkipTests überspringt Prüfungen; nicht für eine Veröffentlichung verwenden. Projekt im Editor: Tools/Godot_v4.7.2-stable_win64.exe --editor --path .
Die Webversion muss über HTTP(S) ausgeliefert werden; ein Doppelklick auf eine file://-HTML-Datei reicht nicht. Für einen lokalen Gasttest: python -m http.server 18110 --directory Build/Web. Die Kontohülle auf Skrabi benötigt zusätzlich PHP/SQLite; siehe BETRIEB.txt.
