LUMORA – HERKUNFT DER INHALTE

Eigenes Spiel: Welt-/Charakternamen, Geschichten, Dialoge, Questdaten, Meshgeneratoren, Materialrauschen, Animationen, Menüs, synthetische Klänge und Musiksequenzen wurden für dieses Projekt erstellt. Es wurden keine Serienfiguren, bekannten Fantasy-Karten, fremden Spielmodelle, Musikaufnahmen oder Marken verwendet. Externe Grafik- oder Audiopakete sind nicht enthalten. Bilder der Website sind echte Spielaufnahmen.
Die Figuren, Tiere, Gebäude, Ausrüstung und Dungeonräume verwenden vereinfachte prozedurale Grundkörper. Sie sind bewusst als einfache Modelle dokumentiert und später austauschbar. Dialogporträts sind gerenderte Modelle. Stimmen sind drei synthetische Ausrufhöhen; es gibt keine vollständig eingesprochenen deutschen Dialoge. Dialogtext ist vollständig lesbar. Musik ist eine modulare eigene Synthese, kein Orchester-Soundtrack. Nicht als AAA-Grafik oder filmreife Inszenierung bewerben.
Godot Engine4.7.2: Godot contributors, https://godotengine.org/, MIT. Nutzung und Weitergabe nach beiliegendem GODOT-LIZENZ.txt. Enthaltene Bibliotheken/Schriften: vollständige vom vorhandenen Engine-Build ausgelesene Copyright-/Lizenzinformationen in DRITTANBIETER-LIZENZEN.json. Diese Hinweise mit Binär- und Quellpaket weitergeben. Keine neue Anbietervereinbarung und kein Modell-/APIkauf.
Controlleraktionen sind implementiert und mit Eingabeereignissen prüfbar; ein physisches Gerät wurde hier nicht getestet. Kein Online-Mehrspielerbetrieb. Keine unbegrenzte Zahl individuell geschriebener Abenteuer: Version1.0 enthält36Aufträge,6Regionen,12Dungeons. Terrain ist prozedural, die Geschichte hat einen Abschluss. Danach bleiben Erkundung, Handwerk und Tagesaufträge offen.
