LUMORA 1.0 – PRÜFUNG UND AUSLIEFERUNGSUMFANG

6 Regionen, 1 Hauptstadt, 3 Städte, 8 Dörfer, 12 kompakte Dungeons, 36 Aufträge, 54 Gegenstände, 33 Gegnerdefinitionen, 31 Fähigkeiten, 13 Rezepte, 19 Dialogdatensätze. Alle drei Bauphasen ausgeführt; vollständige Originalanforderungen und konkrete Einschränkungen in ANFORDERUNGEN.json.

300 automatische Prüfpunkte bestanden: Kern26, Einstieg67, Welt150, Systeme44, echte Plattformsprünge4, Grafik/Controller9. Zusätzlich vier InputMap-Gefechte mit Wolf, Bandit, Wächter und Boss ohne Gesundheitscheats während des Kampfes. Die Welttests führen durch die ersten zehn Aufgaben, elf weitere Dungeons, sechs Regionalgeschichten und die Schlussentscheidung. Dafür werden kontrollierte Positionen und zur Ablaufprüfung wiederholte echte Kampfaktionen genutzt. Das ist kein menschlicher Durchspieltest.

Der Brückenstein-Dungeon wird mit Physik/Sprint/Sprung vollständig überquert; E aktiviert das erreichbare Landungszeichen, danach ist der Bossraum begehbar. Der zusätzliche Test deckte eine falsche AnimatableBody-Startposition auf; manuelle Physikbewegung und Torposition wurden korrigiert.

Grafik: echtes GPU-Rendering, 1280x720 und1920x1080, niedrige/hohe Texturen/Schatten/Effekte. Synthetischer Controller-Stick bewegt die Figur; Start öffnet das fokussierte Pausenmenü. Kein physisches Xbox-/PlayStation-Gerät, kein separates Windows10-Gerät getestet.

Performance auf Intel RaptorLake-S, 1280x800: Stadt59.24, Wildnis59.99, Dungeon59.75, Boss59.84, zusätzliche24Gegner40.37, Schnellreise57.25 FPS im Mittel über je12s. Keine Messung eines echten Mobilgeräts. 24Gebiets-/Speicher-/Ladezyklen über sechs simulierte Minuten, rund188MB statischer Godot-Speicher am Zyklusende; ca6–8ms für einen Save. Kein mehrstündiger Langzeittest. Details: Tests/performance-results.json und endurance-results.json.

Darstellung: vereinfachte eigene Figuren, Materialien, Gebäude und modulare Dungeonhallen. Musik und Stimmenausrufe synthetisch; deutsche Dialoge lesbar, nicht voll vertont. Online bedeutet Browser-Einzelspiel mit optionalem Kontospeicher. Koop ist nur architektonisch vorbereitet. Keine MMO-Welt oder offizielle Franchise-Adaption.

BUILD.ps1 -Render erstellt Windows und Browser. Die Kontoschnittstelle wird separat mit realen nativen Saves, Kontotrennung, ungültigen Daten und Revisionskonflikten geprüft. Veröffentlichungs- und Restore-Belege liegen im Onlineintegrationsprojekt skrabi-lumora-20261003. Der Windowsdownload enthält keine Zugangsdaten und benötigt keine Anmeldung.
